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小学信息技术教案设计:初识Scratch

发布时间: 2020-12-11 16:11:16

修改时间: 2020-12-11 16:11:16

阅读量: 3185

作者: 闽试教育

Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放。福建教师招聘考试网根据信息技术学科大纲的要求,为大家整理了一篇小学信息技术教案初识Scratch

小学信息技术教案:初识Scratch

一、教学目标

1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解软件的界面和基本功能;

2、过程与方法:通过实践掌握Scratch的基本方法;

3、情感态度与价值观:培养学生学习Scratch软件的兴趣。

二、教学重点

认识Scratch操作界面,体验软件操作乐趣。

三、教学难点

掌握Scratch软件的基本操作方法。

四、教学过程

1.新课引入

教师演示一幅Scratch软件做的动画作品,为大家介绍

揭示课题——从今天开始,我们要学习动画变成软件——>Scratch(纠正学生发音)

设计意图或师生互动:提高学生兴趣,吸引学生注意力。预计3分钟

2.探索Scratch不同区域的功能

(1)Scratch简介

美国麻省理工学院专门为少年儿童开发的一款简易的程序设计软件,可以很方面的搭建一个属于自己的动画。

(2)初始Scratch的窗口分区

设计意图或师生互动:先对整体概况讲解一下,避免学生乱点出错。预计7分钟

①Scratch的图标

教师边演示打开边讲解

②Scratch的界面

菜单区、控制区、脚本区、舞台区、角色区(课件PPT出示讲解)

③实践探索

教师简单操作一遍流程(按钮按键),学生自行探索分区功能。

设计意图或师生互动:教师演示避免学生乱点出错。预计3分钟

3、实践初步完成Scratch动画的构建

(1)按照书本35页,小猫移动10步的制作方法,教师把10改成50,学生看效果。

(2)播放声音

主题活动:让小猫向世界问好

这个任务里,小猫要说3句话,hello,我是一只小猫。叫做编程猫。

请同学们以小组形式参照教材讨论该如何完成脚本的搭建?

时间3分钟,然后小组同学共同搭建完成这个任务。

设计意图或师生互动:在书本操作基础上,增添一些尝试性的改动,让学生也可以灵活操作,提升学生自主动手能力。预计15分钟。

率先完成的小组举手示意,上台讲解演示操作方法,其他同学快速完成作品。

(3)删除积木

同学们探索,如果不需要某个积木块要怎么做?

4、保存、关闭和打开文件

按照教材36页讲解,学生对照教材自己动手保存,保存以后,组长巡视组员是否保存成功。

从文件中打开,组长确保组员正确打开文件。

设计意图或师生互动:学生自我管理,自主探索完成任务。

5、探索尝试

请同学们查看更多积木,试着拖到“脚本搭建区”,点一点积木,看舞台中的角色发生了什么变化?

最后,请同学们关闭软件,还原鼠标键盘位置,组长检查完毕下机。

设计意图或师生互动:教育学生养成良好的机房规范习惯。

 五、课堂小结

Scratch具有不同的功能区,通过拖动积木到脚本搭建区完成脚本搭建,使舞台中的角色动起来完成动画。

 六、作业布置

思考一下发现Scratch还有什么其他的功能。

 七、教学反思

学生初次接触动画软件及动画的制作效果,异常兴奋,课堂纪律稍难把控,后续课堂应严明纪律,不按教师指命令则禁止其继续使用计算机,要求大家严守纪律。

以上就是根据福建招考要求为大家分享信息技术教案,闽试祝大家心想事成,取得一个好成绩。

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